Havsrendering

Av admin | 02 January 2016

Det här är den senaste version av havsrenderaren vi använder. Den är baserad på  scrawk's tidiga versioner. Vi har lagt till skum runt strandkanterna, transparant övergång till botten baserat på djup. I början använde vi Marmoset shader-BRDFen, men integrerade även Unity5's egna fysikbaserade IBLs. I vissa scener använder vi även realtidsreflektioner.

Det är en lila outline på vissa ställen, men det är till fölljd av en felaktigt inställd postprocess effekt, så bortse från det. 

Unity3D havsrendering skärmdump Dessa två är tidigare versioner som en marmoset BRDFen. Unity3D havsrendering skärmdump Unity3D havsrendering skärmdump

No Comments

Add a Comment